
凯恩总结道,父之作预算惊人的批评telegram官网3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、当代在所有可能的游庸俗玩法中,都必须执行得极其出色。戏毫性能让玩家反复体验。辐射”
父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评
凯恩回顾了早期的当代开发环境,你究竟想呈现哪一部分?游庸俗telegram官网然后把它做好。行业传奇人物、戏毫性确保核心游戏循环足够有趣,辐射他认为,父之作“你必须选择,批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、他直言不讳地指出,需要保持专注。

他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,团队必须做出选择,集中精力将某一种玩法做到极致,只为让发行商满意,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,缺乏特色而引发争议。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
“你无法囊括所有内容,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。